2020年3月28日 星期六

二頭身教學 - 動森系列2

貓咪48x48
繪圖過程
            1.畫出一個頭,複製到身體的地方,把身體全部位置佈好。
             2.紅線標出眼睛身體四肢大概的位置
             3.把身體描繪出來

             4.把整體的物件畫到屬於自己的位置
             5.畫上臉部細節
              6.調整臉部的大小放上眼鏡(光線右上至左下)
              7.畫上身上所有的陰影
               8.邊邊的白框將多的修掉,完成

 ================完成=================

二頭身教學 - 動森系列

小企鵝48x48表符
繪製過程gif圖
開始動手一起畫小動物們😆 

            1.畫出一個頭,複製到身體的地方,把身體全部位置佈好。
            2.畫出所有的五官及衣服。
            3.畫出眼睛黑色的部分
            4.幫嘴巴畫出陰影和鼻子。
            5.將衣服上的花紋仔細地塗上
            6.完成衣服的配件(因為衣服太花了所以不上陰影)
            7.幫肚子和腳丫子上陰影。
            8.頭部部分的光暗(光線設定為右上往左下)
            9.眼睛的光影(白色部分)
            10.選取所有圖層畫出白色外框
            11.把菱角的地方修掉,完成






2020年3月21日 星期六

Pixel x RPG Game的那些事-RPG Game製作篇

     
     系列分為 像素.團隊合作遊戲製作
     以QA的方式記錄下來。
     答案不是絕對的,大家可以集思廣益,幫助新手突破問題。
     本系列特別感謝Tibbar.Antonysze .電子奇美拉.google大神等
     一起討論研究最後再由Lilya統整編輯分享.

 

二.團隊合作篇-

 

  1.和團隊合作前,不管有償/無償(對企劃有興趣自願支援)
  請記得和總召聊一聊團隊概況例如人員狀況.團隊進度.
  如果了解過程發現大家普遍連基礎的東西都不會或是不了解。
  現實不能夠一起開會溝通就變得很重要。

  請認真考慮是否婉拒對方,了解對方是否準備得不夠充足。
  (合作對象是國內或國外人士都是一樣的)

  
  Q2.對於不清楚自己遊戲詳細內的團隊合作會很危險嗎?

  A2.對!這是很危險的,至少對方要配合嘗試解決問題,
  因為如果全都丟給你,重做的機會是很大,
  除非你很有研究也很了解他們所要做的遊戲。


  Q3.美術要和團隊配合時,應該要和討論要求什麼樣的資料才能夠開始繪製

  A3.確認整體的美術風格,遊戲性質不同需要的美術風格跟色調也會不同。
  再來就是圖像所需的規格,例如角色、物品、UI介面在製圖前都要確認清楚,
  如果是個人製作這方面就比較彈性自己決定就好。


  Q4.製作遊戲時(以星露谷風格為例)房間大小會有基本要求還是自由創作?
  和團隊配合時會詢問團隊地圖大小嗎?
  A4.
  I.跟團隊配合/決定,需要跟遊戲企劃或遊戲計設師談, 
  因為大小不只是美觀, 更多的是影響遊戲內容
  但他們也可能忽略美術角度的看法, 所以有時候會有問題, 要跟他們提出
  我們做遊戲設計美術的時候會先畫一下遊戲畫面的草圖, 
  看起來可以定下來, 再跟著草圖的比例, 分拆畫物件/地形
  II.不建議開太大的地圖,地圖太大事件多只會降低遊戲速率

  Q5.製作遊戲中的像素物件對於實體的比例,
  如果說以一個小房間來說,小至一本書大到一個大書櫃要怎麼去算比例?
  A5.
  從喜歡的遊戲去觀察遊戲的內容物,
  在玩的過程中也能從中學習到很多遊戲相關配置.
  和團隊合作:
  製作地圖前先確認軟體需要的圖像規格
  RMMV的規格可以參考這個網頁
  市面軟體是可以由製作人自行決定要開設多少尺寸的

  Q6.個人創作會建議製圖跟程式編輯一起併行效率較好還是隨個人喜好
  A6.隨個人喜好。
  可以先使用替代素材製作效果,如果做得出來才會正式繪製素材。





Pixel x RPG Game的那些事-像素篇


     這次想分享關於新手可能會遇到的問題
     系列分為 像素.團隊合作遊戲製作
     以QA的方式記錄下來。
     答案不是絕對的,大家可以集思廣益,幫助新手突破問題。
     本系列特別感謝Tibbar.Antonysze .電子奇美拉.google大神等
     一起討論研究最後再由Lilya統整編輯分享.

一.像素篇-


  Q1.像素有制式化的規定嗎? (比如用色方面或是看起來稍模糊,就不算是像素)
  A1.制式化是像素入門吧,對於完全不會像素來說,
  先學會制式化能幫助他們了解像素本身。
  有不少繪圖的朋友嘗試著進像素坑都畫得糊糊的,
  他們不了解像素而用平時的繪圖方式去弄,懂了後自然就可以跳出框框。
  所以先了解那些很重要,如果是非繪圈的就更需要了,不然他們會很難下筆。
  摸熟就知道怎麼是好看,該怎麼畫,就不用刻意跟隨那些強硬的規則。


  Q2.新手在一開始像素臨摹像素或是其他圖臨摹成像素是否可行?
  A2.在該作品分享時記得標註臨摹出處。

  Q3.如果有人先創作出一個主題,其他繪師再以該主題繪製自己的作品是否可行?
  A3.由一人發想點子,讓大家各自從點子中發揮想像創作自己的作品,
  像這樣的主題創作不能算是抄襲。

  Q4.談談創作者心態
  A4.創作這條路上(不管是不是創作)的狀況下   以尊重別人不犧牲自己為前提,
  不管是否有比自己更強大的存在,
  每個人都有獨特的地方,就算是像素也會有習慣上的差異.
  心中有想做的有想畫的東西就盡情去畫吧!

  Q5.被抄襲的人心態調整
  A5.風格是你的,能力是你的,真正進步的也是你.
  當對方拿你的東西來改時只有降低原圖的品質,
  圖本身有設計,不單單只是技術的呈現.
  過兩年自己的能力變強,對方終究也只能塗塗改改
  這也算是另一種肯定吧。(當然還是要告訴對方你不願意XD)
  當自己的圖越有獨特性別人就越難改,能朝這個方向努力也不錯。
  

  對於內容有相關的問題也可以直接在留言或是噗浪上提出,Lilya盡力去解答。